Unsere Escape Rooms eröffnen dir ganz neue (Rätsel-)Welten! Aber Vorsicht: Ob, du und deine Freunde die Lösung auch wirklich finden, hängt von eurem Grips ab!
Die verschlüsselten Hinweise und kniffligen Rätsel führen dich hinein in mysteriöse Welten: Jage Jack the Ripper durch die düsteren Londoner Nächte! Oder begib dich auf die Suche nach dem berühmten Archäologie-Professor mit Hut und Peitsche, der in Montezumas Tempel des Todes verschollen ist!
Erinnerst du dich an den Zauberschüler, der bei seinem Onkel unter der Treppe hausen muss? Er braucht deine Hilfe, um den Stein der Weisen zu sichern. Sonst greifen Hexen und finstere Magier nach der Macht! Zu viel Zauberei verträgst du nicht? Hast du schon einmal einen heftigen Schneesturm auf einer Jagdhütte an der Kampenwand verbracht? Nein? Sei froh ...
Dein Gehirn darf sich im Anschluss gern bei einer Runde LASERTAG ausruhen. Oder du und deine Freunde chillt im STURMFREI bei einer Partie Billard.
Spielpaket:
Stornierung: Die Absage muss schriftlich erfolgen. Absage bis 5 Tage vorher: kostenlose Stornierung. Kurzfristigere Absagen: Berechnung des vollen Preises. Erscheint nur ein Spieler unvorhergesehen nicht, wird dieser aus Kulanz nicht berechnet. Ab zwei fehlenden Spielern werden alle berechneten Plätze in Rechnung gestellt.
Der Schatten ist erwacht! Allein die mystische Kraft des Steins der Weisen kann die drohende Schreckensherrschaft noch aufhalten. Der Stein wartet in einem geheimen Verlies auf seine Befreiung, damit er die Menschheit wieder ins Licht führen kann. Gefährliche und schreckliche Zauber bilden sein magisches Gefängnis! Um die drohende Dunkelheit zu bezwingen, musst du mit deinen Freunden an den Stein der Weisen gelangen - sonst ist alles verloren! Rasch, denn nicht nur die Zeit spielt gegen euch: Hexen und dunkle Zauberer sind euch bereits auf der Spur!
SCHWIERIGKEITSGRAD: MITTEL
SPIELERZAHL: 2 bis 7
NICHT GRUSELIG!
Dieses alte, verstaubte Heft in deinen Händen. Darin die Unterlagen deines Archäologie-Professors. Lange ist es her, seitdem er verschwunden ist. Damals hast du bei seinem Hut und seiner Peitsche einen Schwur geleistet: Mit deinen Freunden wirst du seine Forschung zum Tempel des Todes weiterführen. Der Professor muss einer großen Sache auf der Spur gewesen sein. Warum sonst hätte er seine Aufzeichnungen verschlüsseln sollen? Jetzt ruht dein Blick auf dem Tor des Tempels mitten im Dschungel. Alle Strapazen und die schwüle Hitze sind kurz vergessen. Durchatmen, denn ihr wisst ganz genau: Was auch immer Schuld an seinem Verschwinden ist, hat euch schon längst fest im Auge ...
SCHWIERIGKEITSGRAD: SCHWER
SPIELERZAHL: 2 bis 7
NICHT GRUSELIG!
London, 1. Oktober 1888 – Nebel liegt über der fröstelnden Stadt. Auch sonst erscheint die Metropole an der Themse in diesen Tagen noch düsterer als üblich. Vor allem hier in Whitechapel. Das mag auch daran liegen, dass es einen weiteren grausamen Mord gegeben hat. Jack the Ripper hat wieder zugeschlagen! Kaum ein Mensch traut sich vor die Tür – höchstens die armen Seelen, die keine Wahl haben. Und unter denen sich der Mörder seine Opfer sucht. Scotland Yard hat dich und deine Freunde beauftragt, den brutalen Aufschlitzer von London zu verhaften – oder ihm ein Ende zu setzen! Sollten sich die Hinweise in deinen Händen bewahrheiten, dann hat der Schrecken noch in dieser schaurigen Nacht ein Ende. Jetzt zählt eure Erfahrung als verdiente Ermittler – Scotland Yard – nein, ganz London – schaut gebannt auf euch …
SCHWIERIGKEITSGRAD: SCHWERER
SPIELERZAHL: 2 bis 7
NICHT GRUSELIG!
Die Zehen frieren, die Nase läuft, anstrengend ist es auch – Aber die Skiwanderung auf die Kampenwand hast du mit deiner Gruppe schon lange geplant. Und die Aussicht erst! Da passiert es – ein Schneesturm! Jeder Schritt eine Tortur! Da, ein Licht! Offenbar eine Jagdhütte! Die eingeschneite Tür mit gemeinsamer Kraft aufgestemmt; endlich Aufwärmen! Nach dem Auftauen ein zaghafter Blick durch die Unterkunft. Unheimlich ist es hier schon… Angst macht sich breit, ist die Zuflucht am Ende eine Falle? Wer ist die Beute, deine Freunde oder DU? Ihr habt 60 Minuten, um das Rätsel der Jagdhütte zu lösen
SCHWIERIGKEITSGRAD: MITTEL
SPIELERZAHL: 2 bis 7
NICHT GRUSELIG!
UNSERE ESCAPE ROOMS SIND AB 14 JAHREN!
Du bist noch keine 14 Jahre? Dann schau bei unserem Kindergeburtstagsangebot vorbei und wähle eines der anderen Erlebnisse aus!
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